STEAM Lab Solution
Incentivando a los niños a través de la tecnología
De acuerdo a los informes publicados por el Foro Económico Mundial, se estima que el 65% de los niños que hoy ingresa a las escuelas primarias, trabajará en empleos que aun no existen. Este futuro deberá ser guiado por STEAM.
Planes de clase gratuitos para STEM en la aula
Ricoh y KidSpark se asociaron para brindarle acceso a lecciones STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) para su escuela. El currículo STEAM fácil de usar de Kid Spark puede ser enseñado en cualquier clase, por cualquier maestro
En el futuro de nuestos jóvenes
- ¿Cuál será su mundo?
- ¿En qué trabajarán?
- ¿Qué habilidades necesitarán?
- ¿Cómo los preparamos?
Habilidades & STEAM
- Identificar problemas reales
- Aprendizaje Basado en Proyectos o Problemas (ABP)
- Discutir, jerarquizar, buscar causas y efectos
- Asombro + Problematizar + Solucionar + Comunicar
- Dato + Información + Conocimiento
- Mirada integral e interdisciplinaria
- Crear equipos multifuncionales desde las inteligencias
- Proponer Marcos Hipotéticos
- Presentar “ideas” de: problemas, causas y soluciones
- Prototipos de soluciones
Plan curricular de 4 Fases
De los bloques de construcción a la robótica, el avance del plan curricular de estudios STEAM enseña a los estudiantes a ver como diseñadores y pensar como ingenieros
Juego de construcción guiado
Los niños necesitan fluidez en los fundamentos STEAM para el aprendizaje continuo.
Fundamentos STEAM
Los estudiantes adquieren confianza en el aprendizaje de habilidades técnicas y el diseño de soluciones.
Diseño e ingeniería
Los estudiantes adquieren comprensión acerca de los conceptos STEAM que ven funcionando en el mundo.
Sistemas de tecnología
El aprendizaje con base en proyectos ayuda a los estudiantes a visualizarse en carreras a futuro.
Problemas que resuelve
- Formación docente - Primero el profesor debe aprender STEAM.
- Progresión curricular (plan de lecciones STEAM) de kinder hasta secundaria en idioma local.
- Disponer de los instrumentos pedagógicos, laboratorios, equipos y contenidos: TODOS integrados.
- Integrar el plan STEAM con las lecciones que ya están impartiendo.
- Aprendizaje interactivo y visual integrado con robótica, curricula de contenidos y proyectos 3D.
- Disponible en idiomas: español, portugués e inglés.
- Integración tecnología, curriculum, capacitación con un solo proveedor.
Beneficios
- Las instituciones implementan un programa sólido para la educación STEAM de kinder hasta último grado de secundaria.
- Los estudiantes logran un aumento inmediato en el interés en la ingeniería después de usar STEAM Lab y desarrollan habilidades soft junto con habilidades de ingeniería y ciencias.
- Los maestros que usan el programa logran mayor confianza, interés y participación de parte de sus alumnos.
- Padres de familia satisfechos y motivados con la educación que reciben sus hijos.
- Recurso de liderazgo e innovación para el rector y mejora la eficiencia y motivación docente.