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STEAM Lab

STEAM Lab Solution

Capacitação de crianças por meio da tecnologia.


De acordo com relatórios publicados pelo Fórum Econômico Mundial, estima-se que 65% das crianças que entram nas escolas primárias hoje trabalharão em empregos que ainda não existem. Esse futuro deve ser orientado pelo STEAM.

Planos de aula gratuitos para STEM na sala de aula

A Ricoh e a KidSpark fizeram uma parceria para proporcionar acesso a aulas STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) para os alunos de sua escola. O currículo STEAM do Kid Spark, fácil de usar, pode ser ensinado em qualquer sala de aula, por qualquer professor.

Acesse o currículo

O futuro dos nossos jovens


  • Como será o mundo deles?
  • Em que eles trabalharão?
  • De quais habilidades precisarão?
  • Como podemos prepará-los?

Habilidades & STEAM

  • Identificação de problemas reais (Mente Aberta).
  • Aprendizagem baseada em projetos ou problemas (PBL).
  • Discussão, priorização, busca de causas e efeitos.
  • Surpreender + Problematizar + Resolver + Comunicar.
  • Dados + informações + conhecimento.
  • Abordagem integral e interdisciplinar.
  • Formação de equipes multifuncionais a partir das inteligências.
  • Apresentação de estruturas hipotéticas.
  • Formular “ideias” de: problemas, causas e soluçõesProtótipos de soluções.

Currículo de 4 fases

Dos blocos de construção em robótica, o avanço do currículo STEAM ensina os alunos a ver como designers e pensar como engenheiros.

Jogo de construção guiada

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As crianças precisam de fluência nos fundamentos do STEAM para um aprendizado contínuo.

Fundamentos do STEAM

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Os estudantes ganham confiança no aprendizado de habilidades técnicas e no projeto de soluções.

Design & Engenharia

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Os alunos compreendem os conceitos STEAM que veem em ação no mundo.

Sistemas tecnológicos

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A aprendizagem baseada em projetos ajuda os estudantes a se visualizarem em suas futuras carreiras.

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Problemas que STEAM Lab Solution resolve:

  • Treinamento de professores: Primeiro, o professor deve aprender o STEAM.
  • Progressão do currículo (plano de aula STEAM) do jardim de infância ao ensino médio no idioma local.
  • Ter ferramentas pedagógicas, laboratórios, equipamentos e conteúdo: TUDO integrado.
  • Integrar o plano STEAM com as aulas que já estão sendo ensinadas.
  • Aprendizagem interativa e visual integrada com robótica, currículo de conteúdo e projetos 3D.
  • Disponibilidade nos idiomas: espanhol, português e inglês.
  • Integração de tecnologia, currículo e treinamento com um único fornecedor.

Benefícios

  • As instituições de ensino implementam um programa robusto para a educação STEAM desde o jardim de infância até a última série do ensino médio.
  • Os alunos demonstram um aumento imediato no interesse pela engenharia após usarem o STEAM Lab e desenvolvem habilidades interpessoais juntamente com habilidades de engenharia e ciências.
  • Os professores que utilizam o programa obtêm maior confiança, interesse e participação de seus alunos.
  • A satisfação e a motivação dos pais com a educação que seus filhos recebem.
  • Recurso de liderança e inovação para o diretor e melhora a eficiência e a motivação dos professores.
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